2013年7月24日 - Teddy Chen July. 20 2013 http://www.teddysoft.tw/ http://teddy-chen-tw.blogspot.tw/ Design Patterns這樣學就會了入門實作班, Day 1.
设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向 对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般 问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和 错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、 ...
2014年4月29日 ... 學習使用C#語言背景去理解、思考各設計模式的意義、作法,陸陸續續理解完之後在 來貼相關的文章: Creational Patterns 【創建型(生成)模式】: 在軟體工程中,是處理 物件創建機制的設計.
2013年11月28日 - Teddy拿到《Design Patterns Explained,2nd》中文版(《設計模式的解析與活用》)的時候是跳著看的,後來才注意到在上面這段話之前,書中第12章,184~185頁有對「複雜化」加以解釋,讀了這一段解釋之後讀者比較不會產生誤會。也許在215頁加個注釋,說明一下「複雜化」的觀念可以參考184~185頁的說明,這樣 ...
2014年4月20日 ... 我說,Design Pattern 對軟體工程師而言,就像是在格鬥電玩裡頭所謂的「連續技」( Combo)那樣的東西。 你學會了開發工具的操作與程式語言,像是學會了如何使用搖 桿上每個按鈕的功能,你開始接觸函式庫,像是選擇了要使用的角色,你學會某個函 式如何使用,就像是學會了某個招式。 接下來,你發現將某些招式 ...
2017年9月12日 ... 设计模式(Design Parttern) 我要正儿八经的弄懂设计模式。这是开始,先搞明白的 什么是设计模式。 定义设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、 ...
2017年9月12日 ... 設計模式design parttern 我要正兒八經的弄懂設計模式這是開始,先搞明白的什麼 是設計模式定義設計模式是一套被反覆使用多數人知曉經過分類 ...
2015年5月13日 ... 打個廣告,【Design Patterns入門實作班】招生中,歡迎有興趣的朋友一起來進入 Alexander的pattern世界與實作GoF的設計模式。 ***. 在〈搞笑談軟 ...
Design Pattern 在程設裡,是解決某種問題的方法,其實每個人都有他的設計樣式,每個人在寫程式都會有新問題,也會去解這個問題,而當下次遇到相同的問題,就會用上 ...
2008年4月24日 ... 什麼是Design Pattern 所以,Pattern 就是一種「千錘百鍊」的智慧結晶。有經驗的 專家和沒經驗的新手,差別就在於:有經驗的專家知道如何在適當的 ...