電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國 和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩 年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與 電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是 風行 ...
系統中包括《俄羅斯方塊》:一個著名的拼方塊 遊戲。另外幾種與之競爭的攜帶型遊戲機也在當時紛紛發行,包括Game Gear ... 電子遊戲 業界在遊戲方式和操作方式上出現許多重大改變。操作方式的變革包括動作感應,觸控螢幕幕,無線操控;遊戲 ...
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2014年7月4日 ... 提示一:列在遊戲史,卻不是遊戲。 提示二:六個國字。 ... 劍芒羅曼史(DOS 18禁): 下載,檔案抽取,經合成,178張CG。 .緊縛之館(DOS 18禁): ...
2012年11月27日 ... 遊戲史上都可以。」 Q:請問,這個問題,我回答了什麼? 提示一:列在遊戲史,卻不是 遊戲。 提示二:六個國字。 nimom 发表于2012-12-2 00:30.
2012年12月2日 ... 如果把自己的回憶為中心,列出一個屬於個人的歷史那我的電腦遊戲史是 ... 這種 經歷不是人人都有,姑且看看這段期間,孤舟到底玩過甚麼好遊戲吧 ...
2013年1月12日 ... 原本家用主機應用的不多,最有名的還是PC-Engine外掛CD-ROM的主機,可說是 遊戲世界裡,外掛光碟機最為成功的典範之一,其他不是草草收場, ...
2012年5月16日 ... 但是少數遊戲卻大剌剌地取用別人的靈感和創意,還搬出「致敬」「參考」「巧合」 ... 這 不是筆者先前介紹的那個剪影冒險遊戲Limbo,而是另一款冒險遊戲。 ... 爛到爆的 內容配上貧瘠的操控性和3D演出,絕對夠格擠進遊戲史的糞作之列。
2017年1月15日 ... 下面也是个很稀罕,却不是游戏的软件。MEGA-CD(简称MCD)是世嘉MD专用的CD 载体扩展周边,世嘉曾和JVC合作推出MD-MCD一体型游戏 ...
2013年7月9日 ... 除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。 關於玩策略模擬遊戲,我個人 的起源卻不是從超級任天堂,而是從PC開始的,我對SLG類型 ...