本研究係就台灣省林務轄管之國有林區之森林遊樂資源為對象,探討森林遊樂資源之經營。首先就資源經管理之理論基礎建立森林資源之利用架構;其次介紹企業經營管理之現有理論,取適用於森林遊樂資源經營管理之部份,建立森林遊樂資源經營管理之體系。此一可運作之觀念模式共分:經營管理機能、企業機能、經營管理績效、經營 ...
2017年9月15日 - 掌握創意發想之道. 啟動你的創意引擎跟著團隊一起想出一大堆點子其實不難,重點在於:引導。這意味著你要利用一套正確的工具,在適當的氛圍(空間)裡,抱持著創造性的心態,專注於完成這項任務。另外很重要的是,要為你的創意發想會設定時間限制。等到你認為大家再也想不出新點子了,就把那些想出的點子 ...
2016年10月19日 ... 因為常有些人想要做遊戲,在不知如何開始的情形下,都會拋出大哉問的問題。 專門 推廣台灣遊戲的Twitter ,…
2017年11月16日 - 每個人都會有創意。有時候我們腦袋裡冒出來的創意,會讓我們整夜睡不著──我們會急切地想要採取行動,認定那絕對是有史以來最棒的點子。
為什麼老闆要你提一些新企劃、好創意的時候,你總是看著天花板發呆 ... 要開始 ”Painting with Ideas” 這個設計發想過程,Curtis說得先試著設定一個商業目的,比如想運用病毒式行銷設計一款非同步的手機遊戲,而其中可拿來參考的範例包括 ...
每次進行創意發想,或是專案討論。總是在「發想」、「拒絕」、「說服」無限循環,一來浪費時間,二來消磨士氣。 ... 大教堂雖然宏偉,卻讓所有創意行動嘎然而止,而唯有磚頭才能讓創新過程 ...
2016年9月27日 - 每次進行創意發想,或是專案討論。總是在「發想」、「拒絕」、「說服」無限循環,一來浪費時間,二來消磨士氣。長此以往,即便團隊成員有好的創意,也 ...
2016年9月23日 - 每次進行創意發想,或是專案討論。總是在「發想」、「拒絕」、「說服」無限循環,一來浪費時間,二來消磨士氣。長此以往,即便團隊成員有好的創意,也 ...
現今市售的桌遊遊戲盒,都附有一套完整的遊戲規則說明,. 讓爸比、媽咪在與小朋友遊玩時就能很快進入豐富的遊戲世界,. 但一款桌遊真的只能照著它的遊戲規則來 ...
2012年11月26日 - 遊戲的創意發想開始的方式很多,有的時候是從想做某一種遊戲開始(例如:MMORPG)。在決定了遊戲模式、題材、故事背景、美術風格之後,遊戲 ...