旗下營運的競時通平台是台灣最流行的網路遊戲即時通訊和社交平台,在台灣擁有 超過百萬的活躍用戶。台灣競舞 ... 更多資訊,請參閱www.garena.tw Garena started from an E-Sports community and leveled up its exposure by creating “Garena+" social platform and introducing latest premium online games including League
JFI Games 為台灣新興遊戲研發商,於2017年2月正式成立遊戲開發團隊,目前公司人數已超180人,服務範圍以遊戲自研自營為核心,同時也參予海外授權、台港澳遊戲發行與各種合作開發機會,同時並提供專業的美術製作服務,致力探索玩家體驗、擴展遊戲 ...
台灣電競股份有限公司,廣告行銷公關業,台灣電競股份有限公司成立於2008 年, 成立之初以推廣國內電競賽事為發展目標,透過網路、電視傳達此新興產業不再只是 遊戲行銷活動,而是一項具觀賞性及專業性的競技運動。隨著全球電競發展迅速, 國內對於電競賽事不管是量的需求或質的要求都與日俱增,同時,如何和國際接軌 也是必要 ...
上篇新頭殼的新聞講得不清不楚的,發一篇整理 文章代碼(AID): #1P55RjMl (LoL) [ptt.cc] [新聞] 台灣電競起飛!國際電競大? 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1494505197.A ...
4Gamers 就肆電競股份有限公司 4Gamers自創立伊始,以推廣電競運動及文化自許,致力於專業電子競技比賽辦理,以及活絡電競社群為目標努力,與遊戲原廠合作,推出《戰車世界》、《星海爭霸II》、《爐石戰記》以及《英雄聯盟》等主流賽事,並於2014年8月推出台灣首次以BYOC為主軸的LAN Party「WirForce」,歡迎各單位洽談合作 ...
TESL 台灣電競聯盟透過與各級學校合作,將電競產業向下扎根;到以高雄電競館為起點,期許未來在國內擴散據點,讓電子競技成為普及的全民娛樂;積極與國內各大品牌合作,並與外國電競產業密切往來,幫助選手爭取福利、走向國際,讓世界電競舞台 ...
本協會創立宗旨在推動橫跨遊戲、媒體、科技、娛樂四大產業創新、帶動台灣電競產業鏈發展、成為兩岸以及國際NGO連結平台,促進電子競技內容產業之健全發展,提升電子競技新媒體內容產業專業人員水準,提供會員相關內容製作資訊及改善電子競技新 ...
先驅媒體社會企業股份有限公司. ... 印尼雅加達巨港亞運即將在今年8 月正式登場, 而隨著近年電競產業的發展,越來越多運動會選擇將其納 ... 網銀國際股份有限公司 為台灣電競加油,一直催生台灣遊戲放眼國際是公司運營宗旨跟使命,支持台灣電競 ...
台灣電子競技聯盟(英文縮寫:TESL),於2008年1月成立,籌辦電競聯賽先驅,並將 電競比賽搬至 ... 2010年4月6日:台灣電競聯盟職業三年的比賽由緯來育樂台播出。 ... 2012年8月1日:樂陞鋼鐵人從樂陞科技改由網銀國際股份有限公司接手,改名 ...
台灣電競股份有限公司; 廣告行銷公關業. 台北市中山區; 1年以上; 大學. 1. 賽事內外 場執行2. 各式電競活動流程3. 基本轉播概念4. 基本電腦硬體障礙排除5. 市面上 ...