本書探討的是在物件導向軟體設計領域裡,用以描述對特定問題精簡優雅的解決方案: 設計模式。主要分兩個部份, 第一、它展示patterns在建構複雜系統時可以扮演什麼腳色模式; 第二、它提供非常實用的參考資料讓軟體開發者可以將這些精良的patterns ...
Gang of Four,簡稱GoF)而聞名,並且他們在此書中的協作導致了軟體設計模式的突破。有時,GoF 也會用於代指《設計模式》這本書。 表述格式 [編輯] 表述一個軟體設計模式的格式根據作者的不同,劃分和名稱等都會有所不同 ...
象系统的质量时,所使用的方法之一就是要判断系统的设计者是否强调了对象之间的公共协同关. 系。在系统开发阶段强调这种机制的优势在于,它能使所生成的系统体系结构更加精巧、简洁和. 易于理解,其程度远远超过了未使用模式的体系结构。 模式在构造复杂系统时的重要性早已在其他领域中被认可。特别地,Christopher Alexander.
《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》( Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software )是軟體工程領域有關軟體設計的一本書,提出和總結了對於一些常見軟體設計問題的標準解決方案,稱為軟體設計模式。
當物件技術成為老生常談之後 — 尤其在 Java 編程語言之中,新的問題也在軟體開發社群中浮現了出來。缺乏經驗的開發人員完成了大量粗劣設計,獲得的程式不但缺乏效率,也難以維護和擴展。漸漸地,軟體系統專家發現,與
这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。 书中涉及的设计模式并不描述新的或未 ...
GitHub is where people build software. More than 28 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 85 million projects.
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作者: Erich Gamma [ 中文 pdf ]. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。
設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)是軟體工程領域有關軟體設計的一本書,提出和總結了 ...