2017年12月11日 - 根據國際調查機構估計,全球運動產業未來三年產值成長率將超過6%,顯示全球運動產業不僅商機龐大,且成長動能相當強勁。整體運動產業策略的規劃,必須從運動文化的推廣、發展、運動經濟的擴散效益等作審慎評估,因此檢視目前我國運動產業發展概況,建議相關政府單位可從運動產業的政策規劃面著手,邀集 ...
全台運動風氣日漸興起,很多人卻不清楚,個人愛好運動與實際跨入「運動產業」領域工作或投身經營事業,完全是截然不同的兩回事。 標籤: 運動產業, 商機
中國時報【陳志祥、朱真楷 台北報導】立法院昨天三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電 ... 國內產、學與政府透過《運動產業發展條例》,將發展觸角伸向各級學校,培養更多電競產業人才,這是南韓、中國大陸做不到的 ...
立法院昨天三讀通過電競納入運動產業。我電競產業將急起直追,超韓趕美。圖為《英雄聯盟》2014年GPL冬季聯賽冠軍AZB TPA。(台灣競舞娛樂公司提供) 立法院昨天三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電競產業
到底運動產業的行銷、賽事、訓練、品牌與科技等專業的 Know-How 是什麼呢?當全球運動 ... 世界的影響力,絕對不是只有製造業與電子產業、也不能僅限於硬體思維。當教育與實務及全球趨勢 ...
2016年2月1日 ... 隨著全球經濟狀況調整速度加快,金融市場國際化及自由化,瞭解國內產業發展動態 、深入剖析企業成長力,方能掌握產業版圖的移動及成長,制訂長期發展的方針。台灣 證券交易所邀集眾多重量級財經專家及企業經營者,針對台灣深具發展潛力的產業, 共同研討未來發展方向。 2016年證交所個別產業前景座談會率先 ...
2017年11月7日 ... 立法院今(7)天三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,未來電子競技、運動 ... 政策進行投資,但投資股份不得超過一半,給予電競產業發展養分。
2017年11月7日 ... 電競遊戲也算是運動?立法院院會今(7)日三讀通過《運動產業發展條例》部分條文, 首度將電子競技業、運動經紀業納入運動產業,未來電競選手將 ...
寶成集團看好未來運動休閒產業發展,去年轉投資悍創運動行銷平口,並改名為寶悍運動平台,總經理張運智樂觀預期,台灣在運動休閒產業鏈每年產值將遠超過100億元,看好相關供應鏈未來發展。 張運智明(29)日將出席證交所舉辦的「運動 ...
2017年10月26日 - 目前瀏覽路徑, 首頁 > 主題報導, 美工圖片 ... 第一屆運動產業博覽會在宜蘭中興文化創意園區熱鬧登場,體育署長林德福(後排中)參加開幕儀式。