2016年12月5日 - 電競媒體的經營包括了平台、戰隊及電競明星培養,先談談平台,除了大家耳熟能詳的Amazon的Twitch收購案,在2015年更大量出現媒體企業對電競領域的投資,包括瑞典的媒體集團Modern Times斥資7,800萬歐元,收購了以舉辦電子競技賽事而聞名的ESL公司,而加拿大電影集團Cineplex以10億美元收購電競平台 ...
上一篇 當沖損益:+71,000 元!跟著台中一哥進場,美律(2439) 連續 2 天獲利! 下一篇 【K晨報】季底作帳行情 提。前。發。酵。三資聯手加碼這 14 檔
前些天,台灣隊伍閃電狼(FW) 與AHQ 在英雄聯盟(League of Legends, LOL) 的第五季(S5) 賽事,2015 世界電玩大賽8 強賽分別敗給歐洲的OG 與韓國的SKT。台灣的一段電玩熱彷彿乍然而止。但事實上,台灣在這個時間點上,具有非常好的優勢與機會,去推動電競產業產業的發展。 Twitch 上台灣Garena 官方直播賽事的頻道標誌, ...
電競產業近期利多消息頻傳,除了電競產業獲立法院三讀通過,正式納入運動產業,全球最大電競周邊大廠雷蛇(Razer)也將在香港IPO,外資麥格理資本市場估計,今年全球電競相關收入估計達10億至15億美元,2024年甚至可能進入
在低價平板電腦的競爭下,全球筆記型電腦. 的市場規模逐步衰退,讓筆記型電腦的 產業的供. 應鏈均受到影響,而其中處理器廠商均長期經營. 個人電腦領域,過往在 ...
2017年11月18日 ... 根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元2017 年電競筆電市場持續 成長,全球電競筆電市場約780 萬台,年成長率約11.2% 。
電競品牌微星董事長徐祥29 日表示,今年電競筆電將改變策略,搶攻1,000 美元 ... 開始出貨,進一步帶動高階PC 需求,預估2016 年全球電競電腦與周邊產品市場 ...
另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30 ...
2018年5月25日 - 由於電競筆電單價高,出貨量雖然低於消費性筆電,但電競筆電售價一台高達10 ... 北美市場是電競產業重心,今年產值達3.45億美元,到2021年可望 ...
2018年5月31日 - 資策會產業情報研究所(MIC)昨預估今年全球筆電出貨量約一點五七億台,較去年微幅衰退百分之零點八,未來動能將聚焦電競筆電、與行動工作站 ...