電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行 ...
電子遊戲機,又名电子游乐器,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人 ...
家用游戏机(英语:Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游戏机、電視遊樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較 ...
第一世代的遊戲機历史從1972年持續到1977年。由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机 ... 組建一台電視時構想出來的。1966年他在身兼桑德斯聯合股份有限公司(Sanders Associates)設備設計部首席工程師暨經理時進一步探討了這些想法。
可用“主机游戏”或“电视游戏”指代对应的游戏软件或游戏机加软件两者。 ..... 开发套件的态度也较为消极,因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的 ...
2016年12月25日 - 在那電腦尚未普及的年代,家用電視遊戲機一直占據著家用遊戲市場的 ... 在Atari之後開始了一個偉大的時代歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上 ...
2016年12月25日 - 在那電腦尚未普及的年代,家用電視遊戲機一直佔據着家用遊戲市場的 ... 在Atari之後開始了一個偉大的時代歷史的是日本任天堂(Nintendo),在上 ...
2014年2月1日 - 遊戲主機的週邊硬體,一直都是遊戲主機生命裡重要的一份子。 ... 在看過下一個世代的遊戲主機週邊後,讓我們來回顧一下遊戲主機週邊的歷史。 ... 而為了讓玩家可以在大螢幕的電視上享受Game Boy 遊戲,任天堂也推出了這款超級 ...
2011年5月21日 - 前不久在ニコニコ看影片時看到一個介紹遊戲機歷史滿有趣的影片故拿出來介紹一下 ... 此主機是美國生產的,是世界上第一台卡匣式的電視遊戲主機.
依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用遊戲機及掌上遊戲機。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能 ... 主條目:第一世代遊戲機歷史.