17 石油及煤製品製造業. 170 石油及煤製品製造業. 18 化學材料製造業. 181 基本化學材料製造業. 182 石油化工原料製造業. 183 肥料製造業. 184 合成樹脂、塑膠及橡膠製造業. 185 人造纖維製造業. 19 化學製品製造業. 191 農藥及環境衛生用藥製造業. 192 塗料、染料及顏料製造業. 193 清潔用品製造業. 194 化粧品製造業. 199 其他 ...
現況敘述: 2016年資訊產業年鑑分為資訊工業篇與資訊服務暨軟體篇,從產業生態、台灣產業主要項目進行思考,持續觀察台灣產業之變化。其中資訊工業篇包含資訊終端、智慧手持終端、關鍵模組、新興議題;資訊服務暨軟體篇則包含系統整合、資訊委外 ...
工業區港服務資訊 網路資源 企業輔導網 經濟部招商投資服務中心 台灣工業用地供給與服務資訊網 ... 1010402058 2014 Taiwan 數位 內容產業年鑑 8 2015-08-31 1010401287 中華民國103 年工業發展年鑑 9 2014-09-30 1010301617 2013 Taiwan 數位內容產業年鑑 ...
2015年2月10日 - 本研究之產業需求面以數位遊戲、電腦動畫、數位影音應用、數位出版與典藏、數位學習五大核心產業為研究範疇。 一、產業趨勢對人才影響整理數位內容 ... 此外,支援多功能行動通訊軟體的影音串流技術及遊戲開發工具不斷創新,內容開發人才須加強學習產業新知,提高市場競爭力。多功能行動通訊軟體並可望成為 ...
2017年10月27日 ... 「2016台灣數位內容產業年鑑」承襲過往編撰體例,總括全球主要次產業發展,乃至 主要競爭. 國家市場發展,並闡述台灣數位內容產業之產值與發展概況,以及政府 各部會共同推動數位內容產. 業計畫之成果。此外,當 ...... 露頭角、發光發熱,其中 許多屬於數位內容領域的代表企業,如Snapchat、. Pinterest、Spotify等。
2016年12月9日 ... 之實施,已奠定產業發展基礎;在經濟部工業局與台灣業者多年的共同努力下,數位 內容產業規模. 也有顯著的進展。數位遊戲、 ... 破情境、時空和過去媒體形式,本年度 台灣數位內容產業的重要議題中,針對VR虛擬實境正蓬勃發. 展、網路直播吸引眼球 商機、 ..... 187. 圖3-1. 統一企業集團與數位內容跨業合作交流會…
由經濟部工業局發行,財團法人資訊工業策進會編選歷年來均總括全球乃至主要競爭 國家之產業發展,並詳盡闡述台灣數位內容產業發展現況及推動成果,並針對數位 內容人才培育、雲端、Big data、Open data、行動終端等新興關鍵趨勢,對台灣數位 內容產業帶來之機遇及挑戰進行探討。
經濟部工業局 【主辦單位】 經濟部數位內容產業推動辦公室 Unity Taiwan 【執行單位】 財團法人資訊工業策進會 【協辦單位】 臺灣產學策進會 HTC Vive 產業活動 一級玩家再現 放視大賞全新VR體感電競來襲 2018-05-16 abbie ...
Digital Content,是一個在幾年前才剛出現的新興名詞,中文直譯的名詞將其稱為「數位內容」。 以遊戲產業來說,與其分類為資訊科技或是娛樂產業的分支,倒不如歸屬於數位內容產業的範疇更為貼切合適。然而,「數位內容」的定義究竟是什麼?除了 ...
2017年4月19日 - 台灣連鎖暨加盟協會今舉辦會員大會,發布「2017台灣連鎖店年鑑」,調查2016年連鎖品牌發展情況,台灣地區連鎖總部數2739家,總店數為102408 ...