2015年5月21日 ... 很多人學程式,是為了要做遊戲,. 如果你是要做遊戲,. 其實有很多很方便的工具, 可以幫助我們快速開發的. Unity、Unreal、Cocos2D..... 要跟大家介紹,最近很熱門的 遊戲製作工具- Unity. 為什麼要選Unity呢? 1. 跨平台支援. iOS、Android、Web,寫好 一個遊戲可以在各平台發表. 2. 架構完善. 物理系統、動畫系統, ...
01. Unity 軟體介紹 02. Unity 操作介面 03. Unity 專案管理 04. Unity 物件編輯 05. Unity 地形產生器 06. Unity 樹木產生器 07. Unity 環境設定 08. Unity 光源設定 09. 匯入 3D 模型檔案 10. 製作 3D 遊戲角色 11. Unity 材質設定 12. Unity 碰撞設定
2015年5月21日 - iOS、Android、Web,寫好一個遊戲可以在各平台發表. 2. 架構完善. 物理系統、動畫系統,可以快速實現你的創意. 3. 國內多數企業採用. 很多知名遊戲都是用Unity製作的! 本篇會一步一步帶大家完成一個2D小遊戲. 每個步驟都有圖片說明,看起來很多,實際操作大概只要20分鐘. 這個教學會分成3~4篇發佈. 這篇教學 ...
Unity小遊戲教學最後一章這篇要講使用者介面(UI),並完成遊戲這次的程式會比較多,建議先看過前面三篇Unity教學2D小遊戲製作part 1 Unity教學2D小遊戲製作pa.
很多人學程式,是為了要做遊戲,如果你是要做遊戲,其實有很多很方便的工具,可以幫助我們快速開發的
2018年1月23日 ... Collider(碰撞器)、Trigger(觸發器)、Rigidbody(剛體). 這篇教學文中較多文字上的 解說,若是Unity的新手建議好好耐心的看完,真的看不下去的話就直接跳到下一篇 學習碰撞事件吧. —Collider – 碰撞器—. 可分為2D(Collider 2D)與3D(Collider),在 這邊只講解2D的碰撞器,碰撞器是控制遊戲物件碰撞範圍的元件,可以 ...
2018年1月24日 ... 這東西不像碰撞器與觸發器那樣可以從字面上來解讀,想知道完整解釋的話可以查查 維基百科。 大致上剛體就是現實世界的「物體」,他帶有「重力」「摩擦力」「反彈力」等等 各種力的運算,能如現實物體般運動的物體就稱之為「剛體」,當遊戲物件被添加 Rigidbody(剛體)時就會擁有以上所說的物理效應。 剛體可以從工具列 ...
兩年的教學經驗過程中,亮亮發現普遍學生一開始接觸到 Unity 3D 最大問題皆在於 物件軸向、找尋物件與物件對位,需要花較長時間做遊戲場景佈置之排列組合。你 / 妳有上述這些煩惱嗎? 今天就讓亮亮好好為大家解說一番吧!
本教學內容是要來教你如何使用一些免費的軟體工具在Unity3D中製作2D遊戲. 此一教材共分成五個部分, 連結與大綱分列於下: 使用免費工具來開發2D遊戲 - 教學一 ...
原文連結承接上一篇Unity教學 2D小遊戲製作 part 1我們這篇要來講物件的產生,和彼此間的碰撞前一篇講過的東西,這篇都會直接帶過所以建議先看過前一篇再來看這篇本篇分5個小節:(點擊後可至該節)1. 飛彈製作2....