由於此網站的設置,我們無法提供該頁面的具體描述。
每個鍵值對包含鍵名和鍵值,用冒號分開。但是,有些鍵值可以繼續包含鍵值對,因此 數據標籤可以用來描述層次結構。 例: {name1:123,name2:"sometext",name3:{ subname1:456,subname2:789}}. 這些數據標籤所採用的數據結構與Minecraft世界 存檔相同。這種數據結構在其它條目中有詳細描述。指令使用的數據標籤中鍵名有 嚴格 ...
在烈焰粉的供能下,下一步則是添加基礎材料來製造基礎藥水,通常會是地獄疙瘩, 它會釀造出粗製的藥水,但本身並不會給藥水添加效果。當你以同樣的方式放入二級 材料時,你就可以製造出有效果的藥水了。放入第三個材料可以使藥水效果增強、 持續更久、或者是顛覆效果;在釀造的任意階段加入火藥,可以將藥水轉化成噴濺 藥水, ...
在烈焰粉的供能下,下一步則是添加基礎材料來製造基礎藥水,通常會是地獄疙瘩, 它會釀造出粗製的藥水,但本身並不會給藥水添加效果。當你以同樣的方式放入二級 材料時,你就可以製造出有效果的藥水了。放入第三個材料可以使藥水效果增強、 持續更久、或者是顛覆效果;在釀造的任意階段加入火藥,可以將藥水轉化成噴濺 藥水, ...
釀造[編輯 | 編輯原始碼]. 主條目:釀造. 幾乎所有藥水能通過以水瓶作為基礎的釀造 獲得。 幸運藥水 [僅Java與原主機版]和衰變藥水不能夠被釀造,並且只能通過指令 獲得或者是通過創造模式物品欄獲得。
在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果; 同时药水云的半径会立即缩小1⁄2方格,使药水云的消失变快。 对于存在持续时间的 药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应药水时长的1⁄4。对于不存在持续时间的 药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的1⁄2。 滞留药水与 ...
標題 [編輯] 查理·布魯克向《衛報》解釋節目的標題,說到:「如果科技是一粒毒品——確實感覺像毒品——那麼它的副作用是到底什麼呢?我的電視劇《黑鏡》就要討論這個領域——愉快與不安之間。
高亮實體輪廓線。 效果: 引起實體發出能透過不透明方塊的高亮輪廓線。 另見:§隱身. 用指令添加給所有實體的發光效果。
2018年3月10日 ... 噴濺藥水能通過使用來丟出。當它們著地或碰到任意生物時會碎裂,同時對周圍的 生物施加狀態效果。不像可飲用的藥水,瓶子將會在碎裂後丟失。
無聊在看更新的應該也有不少人但就莫名其妙發現/effect這指令可以給予玩家藥水 效果有些人應該會有觀察到剛剛好,有一個藥水效果就是抗性又 ...