釀造[編輯 | 編輯原始碼]. 主條目:釀造. 幾乎所有藥水能通過以水瓶作為基礎的釀造 獲得。 幸運藥水 [僅Java與原主機版]和衰變藥水不能夠被釀造,並且只能通過指令 獲得或者是通過創造模式物品欄獲得。
再生藥水 粉紅色 不死生物不會受到影響。11 抗性提升 將所有受到的傷害減少20% 每等級減少20%的傷害。食用附魔金蘋果,或者從啟動的信標獲得。被遊戲引用為"抗性藥水",但是藥水並未被使用 紅色 5+級將對所有傷害完全免疫,除了虛空和/kill ...
指令格式: /effext 玩家藥水ID 秒數 選填 等級 選填 是否隱藏粒子效果 選填. 範例: /effect @a 5 300 0 true. 上面範例這段指令的意思就是給所有人300 秒的力量I,並且隱藏身上的粒子效果,也就是不會有喝藥水時身上冒煙的特效! 以下來詳細解釋各參數的使用方式。
高亮實體輪廓線。 效果: 引起實體發出能透過不透明方塊的高亮輪廓線。 另見:§隱身. 用指令添加給所有實體的發光效果。
2018年3月4日 ... 关于可抛掷,但不会留下效果停留区域的药水,请参阅喷溅药水。 ... 滞留药水( Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下状态效果区域的药水变种 ...
無聊在看更新的應該也有不少人但就莫名其妙發現/effect這指令可以給予玩家藥水 效果有些人應該會有觀察到剛剛好,有一個藥水效果就是抗性又 ...
2013年6月8日 ... 請問如何同時執行兩個藥水效果指令 ... 請問1.5.2在使用這些指令時都會出現 minecraft:potion is not a valid number 這些有辦法 ... minecraft wiki
2016年9月10日 - 藥水ID(Potion ID)最後更新當前版本:17w15a (1.13) 適用版本:[~1.8.9][1.9~1.12.2][1.13~]。 指令範例:.給予最接近玩家1瓶「基礎藥水」:/g.
根據NBT中存儲倍率的方式,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級) 會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。指令 /effect 內部應用倍率時會保存為 ...
2015年8月4日 ... 藥水效果指令: /effect [玩家] [藥水效果ID] [秒數] [增幅] *玩家部分可用Tab鍵完成清除 藥水效果指令: 全部效果: /effect [玩家] clear 單一效果: /eff.