設計模式與遊戲開發 的完美結合 $880 售價: $695 深入淺出設計模式 (Head First Design Patterns) $450 售價: $356 Effective Debugging 中文版 | 軟體與系統除錯的 66 個具體作法 (Effective Debugging: 66 Specific Ways to Debug Software and ...
撰寫遊戲設計文檔 撰寫美術資源需求 撰寫遊戲腳本 製作場景關卡 撰寫測試需求 視乎工作綱位與遊戲開發商的規模,每個遊戲設計師的工作可能很不同。 職業收入 [編輯] 在西方2010年時,由六年以上經驗的遊戲設計師年均收入6.5萬美元,三到六年經驗 ...
作者簡介 大野功二 自由遊戲設計師、自由程式設計師、自由作家。曾參與動作解謎遊戲《瘋狂時鐘NOON》(1996年由MICROCABIN公司開發)等眾多遊戲的開發。除了原創的遊戲作品之外,也參與了從著名的動漫改編為遊戲的製作。
2018年1月26日 - 这里强调关卡设计应当围绕现有的游戏机制来进行设计,而不是动不动就要求增加新的机制来满足关卡设计。因为一些为了某个单独关卡设计而做 ...
关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置 ...
2015年4月3日 - 是时候把我多年以来一直压箱底的推荐拿出来了。 当年我还是一名关卡设计师时,曾经用Sketchup (那时候还是google 的产品)的3D场景加动态第 ...
2016年2月28日 - 在這些日子以來,我學到了很多設計的規範和原則並成功將之整合至我的關卡設計流程之中。我會帶你將所有步驟都走過一遍以幫助你做出一張有趣 ...
2015年9月20日 - 當設計關卡時你能夠自由使用你想要的物件來組成你的虛擬環境。關卡設計師和風景攝影師最大的不同處就在此。你不需要牽就於既有的自然或建築 ...
2015年11月3日 - 每個人都能成爲關卡設計師,也有很多人想去從事這一行。但是想成爲一名優秀的關卡設計師就不那麼簡單了。大多數遊戲都有屬於自己的重心、 ...
2015年11月24日 - 关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较 ...