2016年1月27日 - ... 鑄鋼、鋁合金、銅合金,並進一步發展更精細的鎂合金及鈦合金。從產業的關聯上,鑄造業則可提供基本的素材給造船、鋼鐵、汽車、機械、建築及高科技產業等。 鑄造產業工作環境多存在粉塵、高溫、噪音及環境污染等危害因素,屬典型3K產業, 3K意謂「骯髒」、「辛苦」、「危險」,導致鑄造產業長期處於缺工狀態而影響 ...
據預測機構預估,2011~2015年全球遊戲市場規模複合成長率為6.6%,其中PC Game達8.3%;在PC遊戲中,未來2年單機遊戲市場規模將續衰退,線上遊戲則有10%以上的成長。 線上遊戲產業鏈是遊戲產品的製造商與遊戲玩家之間的買賣交易服務。電子 ...
2016年12月5日 - 電競媒體的經營包括了平台、戰隊及電競明星培養,先談談平台,除了大家耳熟能詳的Amazon的Twitch收購案,在2015年更大量出現媒體企業對電競領域的投資,包括瑞典的媒體集團Modern Times斥資7,800萬歐元,收購了以舉辦電子競技賽事而聞名的ESL公司,而加拿大電影集團Cineplex以10億美元收購電競平台 ...
上一篇 當沖損益:+71,000 元!跟著台中一哥進場,美律(2439) 連續 2 天獲利! 下一篇 【K晨報】季底作帳行情 提。前。發。酵。三資聯手加碼這 14 檔
1 小時前 ... 研調機構Gartner發布報告,今年第一季全球PC出貨量為6170萬台,較去年同期下降 1.4%,意味連續14季下滑。隨著全球PC市場成長趨緩,各家廠商改投入電競筆電 市場,宏碁、華碩腳步相當積極。
PC產業持續低迷,但卻有一個產品線異軍突起,那就是電競機種!根據SuperData Research統計,全球電競(E Sport)市場規模約8.92億美元,上看9億美元,特別是電競筆電「單價高、毛利率高」,使得PC廠商更傾向投資此市場,其中走過數年低潮的微星 ...
2017年12月6日 ... 其中電競筆電也是台灣電腦大廠積極耕耘的一塊市場。 ... 業者分析,筆電產品的相關 零組件已經發展得相當成熟,幾家系統整合大廠的實力也相當 ...
2017年11月18日 ... 根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元2017 年電競筆電市場持續 成長,全球電競筆電市場約780 萬台,年成長率約11.2% 。
2018年3月26日 ... 而根據GFK最新統計,華碩早已甩開Alienware及戴爾、惠普品牌成為全球電競筆電 龍頭,亞軍惠普市佔18%,微星連續2個月超越聯想,目前差距都 ...
2018年6月1日 - 電腦品牌大廠們紛紛看好電競市場宣示搶進,分析師們反而對快速跌落的電競 ... 電競筆電競爭越來越激烈,聯想剛發布財報,已經許久未露面的營運 ...